Projeto universitário de conclusão de curso. Os objetivos do projeto eram os seguintes: A criação de todos os assets utilizados no projeto afim de criar um portfólio e demonstrar competência com as diversas técnicas e softwares estudados durante a realização do curso de Design; A criação da "demo" de um jogo de plataforma e puzzle que fosse jogável do começo ao fim; O desenvolvimento do nível como foco e tema principal do Projeto e a forma como os conceitos de Game e Level Design interagem. Para a leitura do projeto na íntegra basta acessar o link: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/202231
Modelagem do personagem, flores, pedras e assets diversos realizada no 3DSMax. Criação das árvores a partir do programa SpeedTree. Rigging e animações do personagem utilizando o site Mixamo. Para a implementação dos assets e a criação do nível foi utilizado o programa Unreal Engine 4. Programação feita a partir de Blueprints na Unreal Engine 4. As Texturas e Iluminação do projeto foram realizadas por meu parceiro de projeto e amigo Igor Freitas: https://www.artstation.com/lephidus.
University Thesis Project. The Thesis objectives were as follows: The creation of all assets used in the project in order to establish a portfolio and demonstrate competence with the many techniques and software studied during my Design course; The creation of a puzzle platforming game demo which was playable from beggining to end; The development of a game level as the primary theme and focus of study in the project as studying the concepts of game design and level design and the ways in which they interact. To read the project in full, acess the link (portuguese only): https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/202231
Modeling of the character, flowers, rocks and diverse assets done in 3DSMax. Trees were created using SpeedTree. Rigging and animations were done with the tools provided by Adobe's Mixamo. Unreal Engine 4 was used to implement assets and create the game world. Unreal Engine 4's blueprints system was used to program the game. Textures and lighting were done by my friend and project partner Igor Freitas: https://www.artstation.com/lephidus.